“渣渣辉”代言的游戏发行商要冲IPO了,营销费占七成!
2022-12-12今日热门
“大渣好,我系渣渣辉,给大渣推荐一款曹好碗的游戏,探碗懒月,你没有玩过的船新版本,挤需体验三番中,你就会干我一样,爱向介款游戏。”
“大渣好,我系渣渣辉,给大渣推荐一款曹好碗的游戏,探碗懒月,你没有玩过的船新版本,挤需体验三番中,你就会干我一样,爱向介款游戏。”
2017年6月,香港影星张家辉代言游戏《贪玩蓝月》的广告视频登陆各大网站。金黄的狂炫画风、令人忍俊不禁的港普,使“渣渣辉”成为网络热梗,流行至今。
张家辉代言《贪玩蓝月》海报
“现在整个中国都在笑我。”接受《鲁豫有约》访问时,张家辉无奈说。他在2018年2月宣布与《贪玩蓝月》游戏商终止了合作关系。
2022年11月底,《贪玩蓝月》发行商贪玩游戏母公司——中旭未来向港交所递交IPO招股书。借着“传奇”这个老IP,贪玩游戏重营销、轻研发、狂买量的运营模式,高营收、高毛利、低净利的财报数据引市场侧目。
贪玩游戏的贪吃玩法
贪玩游戏成立于2015年,而创始人吴旭波早在2006年就进入游戏行业。
在广州创办了“91wan”网页游戏平台,历经过网游的草莽疯长时代,以“找回年少时贪玩的你”为名,吴旭波的贪玩游戏似乎仍留存着旧时代的影子:
以《贪玩蓝月》(原名《蓝月传奇》)为代表,大部分仍是“类传奇”游戏,不管知识版权持有方授权与否,蹭着老IP,制作粗糙、画面土气、操作雷同。
但依靠挥金如土的买量手段,土黄色的广告不断钻入用户的电脑屏幕右下角、视频网站的暂停界面,贪玩游戏仍在下沉市场收割了大量中年用户。
这一切都反映在中旭未来的招股书数据里。数据显示,2019年、2020年、2021年及 2022年上半年,公司营收分别为30.08 亿元、28.72 亿元、57.36 亿元、45.36 亿元。
这是一串十分可观的数字。据招股书,按规模计算,2021年,贪玩游戏是中国第五大移动游戏产品营销及运营平台。
毛利也不低。报告期内,公司的毛利率分别为87.3%、84.9%、82.6%、74.8%。但净利率分别为2.8%、-45.3%和10.7%、7.4%。
高毛利、低净利的模式,正源于贪玩游戏的“贪吃玩法”。打造一个“渣渣辉”不够,几年内,贪玩游戏还陆续请来了30多位明星代言,其中不乏成龙、甄子丹、吴孟达、古天乐、陈小春、郭富城、谢霆锋等香港老牌明星,亦有杨幂、宋茜、刘诗诗、唐嫣、迪丽热巴等内地新星。
贪玩游戏海报
而这也同样反映在了财报成绩上。报告期内,公司的销售费用分别为23.93亿元、19.17亿元、38.51亿元及30亿元,分别占总收入的79.6%、66.7%、67.1%及66.2%。
——近7成收入投在了销售上。而其中营销及推广开支又占绝大部分,主要是向合作网上媒体平台支付的网上流量获取费、线下营销开支及明星代言费。
相比之下,贪玩游戏的研发费用显得相当吝啬。报告期内,公司的研发费用分别为1.14亿元、4.72亿元、1.37亿元及7062万元,分别占总收入的3.8%、16.4%、2.4%、1.6%。
目前,贪玩游戏的主要产品为《原始传奇》《古云传奇》《热血合击》《国战传奇》《怒火一刀》,其中仅《古云传奇》为自有游戏,其他均为代理。
由此可以看出,贪玩游戏虽是一家游戏商,但几乎不自研游戏,而是做游戏发行和营销的生意。
在贪玩游戏创立的2015年,《原神》还未出现,《阴阳师》也要一年多后才正式发行。国产自研游戏籍籍无名,游戏发行商仍有很高的议价能力。
但时至今日,避开自研明显已不合时宜,国产游戏不断进化,玩家的审美和素养都在提高。贪玩游戏攥着单一IP代理、狂放买量的路数,目前看来有效,但风险和争议极大。
“贪玩的你”还能走多远
《贪玩蓝月》并非由贪玩游戏开发,游戏本名为《蓝月传奇》,由恺英网络旗下的浙江盛和开发,贪玩游戏是发行商之一。
但和“渣渣辉”一起红了的《贪玩蓝月》,早在几年前就陷入了版权纠纷。其开发商恺英网络被《传奇》版权所有者之一韩国游戏公司娱美德搞上法庭,索赔近80亿元。
2019年,恺英网络创始人王悦因涉嫌操纵证券市场被逮捕,2020年被判有期徒刑五年六个月。同年,不堪忍受诉讼赔款的恺英网络还宣布将旗下浙江九翎70%的股份以1元的价格转让给公司原股东周瑜。
目前看来,同样因“传奇”系列游戏陷入法律纠纷的中旭未来,判决结果也难称乐观。2017年起,娱美德及株式会社传奇IP提告,陆续针对中旭未来运营的4款游戏分别提起4宗诉讼,其中就包括《蓝月传奇》。
2022年1月,成都中级法院判终止运营相关游戏,金钱赔偿人民币285万元。中旭未来及其他共同被告已上诉,目前二审法院尚未作出判决。
“传奇”IP的版权是个老问题。2001年,盛大游戏引入韩国游戏《热血传奇》,这个IP不仅成就了当时的盛大,且在中国还发展成经典的游戏类别。DataEye数据显示,2021年,中国游戏行业总规模2330.2亿元,传奇类游戏占比12.87%。
这其中,未依法拿到版权的可能占大多数,《热血传奇》中国代理方盛大游戏维权函一次要发200份。
也许是为了分摊单一IP带来的风险,也为了给上市铺路,2020年,贪玩游戏开始推出快餐米粉品牌“渣渣灰”,2021年又推出潮玩玩具品牌“Bro Kooli”。
不过,这些创新业务目前占比并不高,2021年、2022年上半年,创新业务收入分别为3032.8万元、6677.1万元,占总收入的0.5%、1.5%。
虽名“中旭未来”,但内里装着的贪玩游戏却仿佛一具来自旧时代的庞大身躯。能逆势而为走多远,其IPO之路也许能够给出答案。
2017年6月,香港影星张家辉代言游戏《贪玩蓝月》的广告视频登陆各大网站。金黄的狂炫画风、令人忍俊不禁的港普,使“渣渣辉”成为网络热梗,流行至今。
张家辉代言《贪玩蓝月》海报
“现在整个中国都在笑我。”接受《鲁豫有约》访问时,张家辉无奈说。他在2018年2月宣布与《贪玩蓝月》游戏商终止了合作关系。
2022年11月底,《贪玩蓝月》发行商贪玩游戏母公司——中旭未来向港交所递交IPO招股书。借着“传奇”这个老IP,贪玩游戏重营销、轻研发、狂买量的运营模式,高营收、高毛利、低净利的财报数据引市场侧目。
贪玩游戏的贪吃玩法
贪玩游戏成立于2015年,而创始人吴旭波早在2006年就进入游戏行业。
在广州创办了“91wan”网页游戏平台,历经过网游的草莽疯长时代,以“找回年少时贪玩的你”为名,吴旭波的贪玩游戏似乎仍留存着旧时代的影子:
以《贪玩蓝月》(原名《蓝月传奇》)为代表,大部分仍是“类传奇”游戏,不管知识版权持有方授权与否,蹭着老IP,制作粗糙、画面土气、操作雷同。
但依靠挥金如土的买量手段,土黄色的广告不断钻入用户的电脑屏幕右下角、视频网站的暂停界面,贪玩游戏仍在下沉市场收割了大量中年用户。
这一切都反映在中旭未来的招股书数据里。数据显示,2019年、2020年、2021年及 2022年上半年,公司营收分别为30.08 亿元、28.72 亿元、57.36 亿元、45.36 亿元。
这是一串十分可观的数字。据招股书,按规模计算,2021年,贪玩游戏是中国第五大移动游戏产品营销及运营平台。
毛利也不低。报告期内,公司的毛利率分别为87.3%、84.9%、82.6%、74.8%。但净利率分别为2.8%、-45.3%和10.7%、7.4%。
高毛利、低净利的模式,正源于贪玩游戏的“贪吃玩法”。打造一个“渣渣辉”不够,几年内,贪玩游戏还陆续请来了30多位明星代言,其中不乏成龙、甄子丹、吴孟达、古天乐、陈小春、郭富城、谢霆锋等香港老牌明星,亦有杨幂、宋茜、刘诗诗、唐嫣、迪丽热巴等内地新星。
贪玩游戏海报
而这也同样反映在了财报成绩上。报告期内,公司的销售费用分别为23.93亿元、19.17亿元、38.51亿元及30亿元,分别占总收入的79.6%、66.7%、67.1%及66.2%。
——近7成收入投在了销售上。而其中营销及推广开支又占绝大部分,主要是向合作网上媒体平台支付的网上流量获取费、线下营销开支及明星代言费。
相比之下,贪玩游戏的研发费用显得相当吝啬。报告期内,公司的研发费用分别为1.14亿元、4.72亿元、1.37亿元及7062万元,分别占总收入的3.8%、16.4%、2.4%、1.6%。
目前,贪玩游戏的主要产品为《原始传奇》《古云传奇》《热血合击》《国战传奇》《怒火一刀》,其中仅《古云传奇》为自有游戏,其他均为代理。
由此可以看出,贪玩游戏虽是一家游戏商,但几乎不自研游戏,而是做游戏发行和营销的生意。
在贪玩游戏创立的2015年,《原神》还未出现,《阴阳师》也要一年多后才正式发行。国产自研游戏籍籍无名,游戏发行商仍有很高的议价能力。
但时至今日,避开自研明显已不合时宜,国产游戏不断进化,玩家的审美和素养都在提高。贪玩游戏攥着单一IP代理、狂放买量的路数,目前看来有效,但风险和争议极大。
“贪玩的你”还能走多远
《贪玩蓝月》并非由贪玩游戏开发,游戏本名为《蓝月传奇》,由恺英网络旗下的浙江盛和开发,贪玩游戏是发行商之一。
但和“渣渣辉”一起红了的《贪玩蓝月》,早在几年前就陷入了版权纠纷。其开发商恺英网络被《传奇》版权所有者之一韩国游戏公司娱美德搞上法庭,索赔近80亿元。
2019年,恺英网络创始人王悦因涉嫌操纵证券市场被逮捕,2020年被判有期徒刑五年六个月。同年,不堪忍受诉讼赔款的恺英网络还宣布将旗下浙江九翎70%的股份以1元的价格转让给公司原股东周瑜。
目前看来,同样因“传奇”系列游戏陷入法律纠纷的中旭未来,判决结果也难称乐观。2017年起,娱美德及株式会社传奇IP提告,陆续针对中旭未来运营的4款游戏分别提起4宗诉讼,其中就包括《蓝月传奇》。
2022年1月,成都中级法院判终止运营相关游戏,金钱赔偿人民币285万元。中旭未来及其他共同被告已上诉,目前二审法院尚未作出判决。
“传奇”IP的版权是个老问题。2001年,盛大游戏引入韩国游戏《热血传奇》,这个IP不仅成就了当时的盛大,且在中国还发展成经典的游戏类别。DataEye数据显示,2021年,中国游戏行业总规模2330.2亿元,传奇类游戏占比12.87%。
这其中,未依法拿到版权的可能占大多数,《热血传奇》中国代理方盛大游戏维权函一次要发200份。
也许是为了分摊单一IP带来的风险,也为了给上市铺路,2020年,贪玩游戏开始推出快餐米粉品牌“渣渣灰”,2021年又推出潮玩玩具品牌“Bro Kooli”。
不过,这些创新业务目前占比并不高,2021年、2022年上半年,创新业务收入分别为3032.8万元、6677.1万元,占总收入的0.5%、1.5%。
虽名“中旭未来”,但内里装着的贪玩游戏却仿佛一具来自旧时代的庞大身躯。能逆势而为走多远,其IPO之路也许能够给出答案。
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