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休克文案:肯德基入戏了!

2021-04-06名家专栏
最近,肯德基新搞事情了。 不知道是KFC少校请假,还是发生人事变动,风格发生骤变。走进店内,仿佛进入一场游戏中。

最近,肯德基新搞事情了。 

 

不知道是KFC少校请假,还是发生人事变动,风格发生骤变。走进店内,仿佛进入一场游戏中。 

 

 

原来,《天涯明月刀手游》和肯德基来了一次梦幻跨界合作,神刀堂等天刀知名NPC集体转行来肯德基打工了。 

 

 

这次的联合不只做加法,更是真正的品牌乘法。将好吃的和好玩的完美相结合,这是吃货的福音也是玩家的天堂。

 

其实,这并不是天刀第一次这么干。 

 

这两年,天刀NPC陆续从游戏的江湖走进现实的生活,也让我们看到了,一个IP联动的新玩法悄然开启。  

 

1、

从联名到渗透

 

手游的营销路径,向来都是瞄准特定的用户圈层。 

 

而天刀走出了一条路,以联名的形式,由特定圈层辐射至外延,通过拓展广度来连接更多更广泛的人群。 

 

自从其上线,就有一个有明显的策略。在各个领域与精挑细选的头部品牌进行合作,借助其消费群体获得更多的声量,完成品牌度的曝光。 

 

在更大众的语境下沟通,让天刀手游遍落在生活的角角落落。 

 

比如,和华裳九州设计出限定款华服,让游戏的世界照进国风的舞台。 

 

 

和中国邮政推出限量版邮折,让白玉京这个形象IP传递给更多的人。 

 

 

和贤合庄卤味火锅推出联名套餐,一起品尝江湖的辛辣。 

 

和洲际饭店联合推出七夕主题活动,写出和你另一半的故事,给你们的爱情增加多一份浪漫。

 

 

和同程旅行联合开办“十城明月”文旅路线沿线的天刀主题酒店,让玩家在旅途中能够感受武侠气氛。

 

 

值得一提的是,不止于表面的联名,天刀手游还进一步往下去挖掘,找到游戏IP和生活的交互点,完成一次次更沉浸的营销体验。

 

比如,和腾讯地图推出限定语音包,阿暖的甜蜜声音在现实中上线啦。

 

并且设计了一套导航主题界面皮肤,阿暖化身成导航车标,目的地变成了一辆马车……一幅江湖的世界映入眼前。

 
另外,天衣阁阁主苏夜来还和屈臣氏AI品牌代言人屈晨曦-Wilson,组成了一对偶像CP。无论是从名字还是形象,都十分吸引着年轻时尚的女性用户。 
 
并联动举办了一系列的活动,比如国风彩妆大师赛、线下神秘美运社、跨次元美运妆……给玩家种草一个行走江湖的美运妆。
 
一方面丰富了NPC角色的个性和内容,另一方面也让玩家对游戏有了情感的加成。
 
 
从这一系列的联合可见,天刀手游以自身IP作为触角,从衣食住行的场景入口,去巧妙地融入到日常的生活中,通过多形态多场景地连接了年轻人。
 
每个圈层都有自己的语音,而天刀手游用形象有趣的传播文本,也就是把IP角色当做一个个活生生的人,去深入到生活的肌理中。 
 
看到这里,你会发现,它们不仅仅是用新鲜感来吸引流量,更是通过融合和渗透,打造出品牌的立体感和纵深感,从而取得目标消费者的更多认可和好感。
 
2、
代言到共创
 
据艾瑞咨询发布的《动漫二次元人群营销白皮书》显示: 
 
目前国内泛二次元中,每年90后人均在动漫及相关商品上的支出达到1500元,95后的支出达到1300元。 
 
 
当下年轻一代逐步成为消费市场主力,二次元几乎成为他们的标签,他们更舍得为虚拟偶像花钱。 
 
可见,虚拟人物代言正在掀起新热潮。 
 
在这样的趋势环境下,天刀手游早就做了一个有前瞻性的动作,让NPC开始集体出道。 
 
比如,此前阿暖就担任了腾讯地图的语音导航官,用温柔甜暖的声音,陪伴用户一起行走生活的江湖。
 
 
有意思的是,在游戏设定下,阿暖其实是一个路痴,然后积极克服了困难成功上岗了。 
 
这样的NPC代言,某种程度上也是向大众传达一个品牌观点——只要跨出去,就没有什么地方是不能够抵达的。 
 
这不,阿暖也用实际行动证明着。 从游戏中跳出来,坐上了太原地铁,欣赏晋阳美景,让天刀手游的地图又多一处江湖之地。
 
 
除了出道代言,天刀手游还更看重品牌的内容共创。
 
从单向代言双相合作,让两个品牌更有机地融合,释放出更大的价值势能。
 
比如,天刀X肯德基第一次联名合作,肯德基K上校就代言了天刀的“西洋镜”华裳,并出席了穿着西洋镜服饰出席了天刀国风嘉年华。
 
 
而这次,则来了一次深度的联动。神刀堂等天刀知名NPC集体现身深圳、长沙两个主题店,而阿暖则接地气地成了肯德基宅急送国风骑手。
 
 
这种高度契合的内容合作,让两者的形象调性有了丰富升华。
 
一方面,作为骑手,阿暖有着老鹰这个小伙伴,很好地呼应了宅急送配送快的服务。 
 
 
另一方面,天刀的国风形象一直深受年轻人的喜爱,这使肯德基当下的国风季有了具体的诠释和落地。从它的主题店到菜单,都充满着国漫的元素。
 
在视觉上,把江湖那一套风格平行地复制过来,仿佛肯德基是一家游戏里的店铺。

“先吃饱,再行侠”,像极了游戏里的对话框。
 
 
 
在互动上,则设计了一个送兑好礼的活动。买肯德基宅急送WOW桶,则可以得到游戏内永久汉堡头饰。
 
就是像这样的,萌萌哒,香香哒。
 

这也引发了一系列的话题,玩家开始对「堡堡头饰」开始脑洞大开,甚至有人为了得到它,开始了代吃汉堡的业务。
 
「堡堡头饰」什么的无所谓,主要我喜欢吃汉堡哈哈哈。
 
 
另外,这也不只是一个快闪店,而是一次大规模深度的合作活动。
 
在4月10日-4月25日期间,在全国还有21主题店陆续上线,江湖盛宴在地图上一个个被点亮。
 
这些店就像一个个召集令,让天刀手游玩家速速前来集合打卡。
 
 
从这次合作可见,天刀手游还继续探索。 
 
由浅到深去挖掘IP背后的能量。以IP+IP的方式,去延伸到更多的领域和空间。NPC和更多领域的虚拟偶像,一起进行内容共创,讲述着自己的故事。 
 
而且,顺着这个思路,NPC未来的路会越走越宽。 
 
可以想象到,根据每一个角色的特点,可以延伸到生活的不同场景,可以和品牌进行有趣的合作。 
 
比如,阿暖喜爱甜食,或许她将会成为某个食品品牌的体验官。 
 
再比如,言出必践的胡小宝,就是一个很好的品牌信任官。 

 

另外,在产品上,天刀手游一直力图打造恢弘拟真的世界感,让玩家有沉浸式的角色代入感。
 
在个人养成上,产品的设计路径和目标持续而多元化,让玩家在游戏中获得更多的多样性和艺术感受。
 
在这样精良的制作下,每一次品牌联合也都是给双方强化一个品质标签。
 
 
 
不得不说,这样的代言和共创更是满足了年轻人的多元化需求,品牌更容易得到他们的好感和偏爱。 
 
天刀手游似乎在向我们传达了一个观点: 
 
无论是品牌还是游戏,都不要只在单个场景连接用户,更要在生活中一直陪伴消费者。你的IP形象,才能真正走进人们的内心。 
 
——
 
最后,作为一款全民武侠手游,天刀在未来IP合作上有很大的想象。 
 
或是让更多的品牌IP进入到手游中,和里面的角色和玩家共同成长。 
 
或可以NPC集体化身打工人,根据不同的属性和特长,走进了人们的日常。
 
还可以让游戏的角色,重新赋予一个故事,走向一个现实版本的世界,给我们呈现另一个有情有义的江湖。

NPC跳脱游戏,我们则慢慢入戏。

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